当然,大招对于敌人单体目标的强力压制效果作为宫本的标志依然会保留下来,与之前不同的是,我们会让宫本在腾空之后给对手一定的反应时间,并在落地后给予宫本武藏更大的优势,开启大招后宫本武藏会使用新的力量进行战斗,强化普通攻击和技能效果,新的大招依然能够让宫本在1V1和切入的场景中占尽优势,但我们会适当控制这种优势的冷却间隔,让对手有更多的反制空间。
分析:改动后的大招提到腾空后给对手更多反应的时间,但是是指压制时间变长?还是说变成和亚索一样需要吹飞才能接大?亦或是有一定的施法延迟,让对手有机会逃离宫本的大招?(策划的说明如此含糊,小编表示理解不能)新大招还强化了落地之后的普攻和技能,意思也和亚索的大招差不多,大概也是增加物穿和暴击伤害。然后策划大概是觉得这样又太强了,会增加大招的冷却时间。
另一个比较重要的点,就是宫本武藏逐渐觉醒的魔法力量:新的宫本在开启大招后会激发这种力量,并在犀利的剑法之中灌注魔法——这会成为宫本武藏最为强大的时刻,在使用这种力量的短暂时间内获得集控制和爆发伤害于一体的恶魔。
在对局中,这种爆发时段能够让宫本应对那些护甲过高、刀剑难以产生威胁的坦克英雄,也能够为队伍提供足量的控制,宫本的大招将会成为团队中不可或缺的部分。
分析:最后一句说明的比较清楚,对坦克英雄的伤害增加,意思大概就是使用完大招之后会获得高额的物理穿透效果吧。(直接说改成亚索那样不就完了咯)
写了这么多,才发现是不是又在吹牛啊,写的那么的高大上啊!具体的等改动出来后再体会吧。
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