对话旅行青蛙制作团队负责人:让青蛙去做我们做不到的事
会寄明信片还会带土特产,《旅行青蛙》游戏走红网络;新京报记者对话日本制作团队负责人上村真裕子
“让青蛙去做我们做不到的事”
在家里吃饭的青蛙
有一只蛙,靠独自吃饭旅行,到处走走停停,多日高居热搜榜单。这款放置类游戏——《旅行青蛙》已经连续占据apple store里下载排行第一。
一切都是随机与未知。游戏里的青蛙戴上荷叶帽拿着备好的行李出门,途中会邮寄明信片,可能带回某地的土特产,但玩家主人永远不知道,它在想什么?会做什么?什么时候回家?什么时候远行?中途遇到谁,发生怎样的故事?所能做的,就是收割三叶草,为它收拾好行囊,写字、吃饭、打盹、削木头……它成了当下最火的“佛系”说法里的佛系游戏。
不同的人从这款热门游戏里解读不同的滋味:有人说,蛙是成人后的自己,牵肠挂肚,养蛙方知父母恩;有人琢磨出它有自由而独立的个体价值;又有分析,这是现代社会人与人关系距离的体现,喜欢轻松舒服不受约束的环境,就如同养这只青蛙一样自在。
看着手机中的蛙儿子,大家除了喜爱,也有太多好奇,我们联系到了设计游戏的日本HIT-POINT工作室,制作负责人上村真裕子对我们的疑问一一作答。
“这款游戏在世界观的表达上,当然有所设定,但每个人认真思考后得到的那个结果,其实才是问题的答案。” 上村真裕子说。
《旅行青蛙》游戏截图,主角为一只青蛙。出门后青蛙往家里寄的各种风格的明信片。游戏截图
与测试生育意愿无关
新京报:你知道《旅行青蛙》这款游戏在中国很受欢迎吗?如何得知的?
上村真裕子:得知游戏在中国受到大家的喜爱,是在2018年后,一方面通过社交网站和评论的反馈,说游戏在海外也很受欢迎,另一方面中国的大量用户通过邮件、留言方式给我们反馈了很多有关游戏的问题和意见。
新京报:这款游戏在日本的市场怎样?大多数玩家是什么群体?
上村真裕子:在日本的一部分群体也聚集了些人气,玩家群体和中国差不多,也是以年轻女性为主。
新京报:有消息称,《旅行青蛙》是为了测试使用者的生育意愿,是这样吗?
上村真裕子:虽然这话题真的是很有趣,但事实上不是真的。
新京报:你觉得,这款游戏这么受大众喜欢,原因是什么?
上村真裕子:虽然实际操作的是玩家本人,但在游戏中青蛙“儿子”会擅自去旅行,这种不受拘束的轻松感,可能在忙碌的年轻人中获得了好评吧。
我们希望玩家之间不要竞争、抢夺,大家能够按照个人的步调悠闲地游玩享受游戏,是我们开发《旅行青蛙》的本意。