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《赵云传重制版》制作团队访谈 | 第一期 ——全新作-天天通讯

来源: 时间: 2022-11-28 17:42:13

顾运涛:大家好,我是顾运涛,是《赵云传重制版》的制作人,业内人称”老顾“。20年前我在大陆(珠海)第三波做了一款《三国赵云传》。现在2022年,我们重新开始了《赵云传重制版》的开发(已经研发了一年多)。

吴竞:大家好,我是吴竞,当时2001年的时候,我主要是负责《三国赵云传》大部分的策划工作以及项目的管理。时隔20年又重新担任《赵云传重制版》的项目经理,我感到非常荣幸,也希望我们产品能够得到大家的肯定,谢谢。


【资料图】

Q:原赵云传是一款非常经典的国产单机游戏作品,为什么在二十年后重做赵云传?

顾运涛:因为我们做老赵云传时,投入了非常多的心血,非常希望把这个游戏做好。甚至在很多年后,我们也一直在关注这个游戏,我们发现很多玩家对于赵云传的评价还是非常高的,经常会看到很多玩家一直在很积极很热烈地讨论游戏。

对于做游戏的人来说,玩家的肯定就是最大的满足感。我们认为,玩家至今仍认可和喜爱这个游戏,我们完全可以根据新的积累,把产品更好地呈现出来。我们用更新的技术和更好地表现力,加上新的思路和玩法,把以前老赵云做的不好的地方,给它做好。"

吴竞:本身三国这个题材是我们的一个国粹,却被日本游戏界把它发扬光大了。我们确实觉得有愧于先祖,这么好的题材,结果还没有做得过那些外国人。

Q:原赵云传主要有哪些遗憾?

顾运涛:当时宣发阶段游戏急着上线,很多内容我们就把它砍掉了,包括一些关卡和隐藏的玩法;甚至有一些战场上的东西,包括武将单挑等等。当时我们也考虑过让玩家可以重复地探索一些关卡,但后来都去掉了。

当年的资方决定也好,整个行业的一个探索也罢,当时大家对做游戏始终是没有把握的。因为他也不知道这个东西做出来,未来会有什么样一个成绩,有可能他觉得花了一年的时间已经是极限了。甚至到了后期,这个游戏有很多BUG都来不及修复,就急着压盘打包上市了。比如说玩家经常会遇到,游戏玩到了长坂坡,却发觉阿斗不见了。玩家辛辛苦苦七进七出把阿斗救出来,回过头一看,哎,阿斗去哪了。这是因为当时有个BUG,如果背包满了之后再去拾取阿斗,就算拾取到了,背包里却是没有的。

现在回过头来,我们看这个游戏的打击感,就发觉老赵云传的这个打击感是比较差的。当时整个战斗调试打击感都是我做的,我现在看就觉得是比较飘的,就没有那种真实地打在人身上的那种拳拳到肉的感觉。其实当时没有太多的可以参考的一些方向,基本上都是靠自己摸索。现在重做赵云传,我们希望把这些都做到位。

吴竞:当时游戏在收尾的时候,还有很多地方没有去做细节上的推敲和优化。这是我们的一个遗憾,现在希望去做一个更好的作品去面对玩家们。

Q:重制版与原版的剧情差异有多大?

顾运涛:当时我们其实对赵云的理解还没有那么深刻。这次做重制版的时候,我们请到了专业的文案创作师,对汉代的背景,当时人们的思维方式,以及对实际的势力斗争情况,进行深入了解和真实还原。像老赵云里面非常经典的樊娟、夏侯兰等等,还有文鹭,阿娟这些角色会保留(或者调整后保留)。

吴竞:其实《赵云传重制版》跟老版(2001年)在剧情方面相似度只有10%左右。老版的赵云完全是个人英雄主义,赵云什么都是对的,故事相当于给角色打怪一个理由。

这次重制版比起老版的剧情要更加真实和符合历史,然后又加入了一些喜闻乐见的角色。循历史,但是也把野史当中的一些人物穿插在游戏里面。可以保证剧情方面肯定会比原版的要更加精彩。

Q:对比原版有哪些优化比较大的地方?将怎么继承原版的精髓?

顾运涛:我们经历这么多年的行业发展,对于战斗的打击感呈现有一些很好的方法。无论是从这个动作的配合、弹性、节奏、动效还有音效等方面,包括震屏、顿帧等等,都可以让这个打击感做得更好。

成长体系上,我们做了技能树,有三个系:枪系,弓系,和骑系。在这个游戏里,我们把骑战做了进一步的提升。我们都知道赵云大部分时间是在马上征战的。像这个马的运动,比如前进、转弯然后掉头、加速、跳跃等等这些动作的衔接,我们也会花很多精力去研究。还有那些汉甲的造型,我们都会考证,尽可能地还原的历史元素,基本上重点的场景都涵盖了(历史元素)。老赵云传我们之前没考虑这么多,关于历史的还原、场景的考证也没有太讲究。

这次重制版会比较着重马战,所以也会考虑场景的开阔性,比如长坂坡骑马是怎么样”七进七出“的,我们会把这种场景的开阔性做出来。

吴竞:玩法上,我们花的时间和下的功夫是最多的。比如说各种属性的装备,或是一些技能,能够针对BOSS而做相对应的打法调整,这样可能会打的比较轻松一点。第二,就是游戏里面会增加BOSS的属性,同时也会增加赵云的属性,他们在属性方面会产生相生相克的关系。

我们还有一个伙伴系统。他要照顾伙伴,要跟伙伴之间进行一个互动,尽可能地搭配作战的话,能够取得更好的战绩。

另外的话,可用武器我们除了枪以外,增加了弓箭(后续会增加剑)。在这个三国演义里面,赵云他的弓和剑法是非常出名的,所以这两个武器我们都首先保留了。如果这个产品反响不错的话,那么我们后面就会在资料片里面会增加更多的武器选择和技能系统,甚至是增加其他可扮演角色等,这方面我们是有考虑过的。

Q:重制版中是否有多条感情线可以选择?

顾运涛:目前我们的设计主要还是延续了大家认知的,赵云的最终选择允许我先就保密一下。在整个游戏中,赵云的情感体验是比较微妙的。赵云跟不同的人物之间的情感都是不一样的。赵云和他的兄弟夏侯兰、青梅樊娟、知己马云禄;另外,我们还有位新角色——公孙瓒的女儿,大家闺秀公孙玥,无论是友情或者爱情,大家在情感和故事上都非常细腻。我们不会把情感线做成像韦小宝那样的大量的后宫(这不符合大家对于赵云形象的认知)。

Q:玩家会担心会不会烂尾或品质不行,面对各种质疑你怎么看待?

顾运涛:我觉得游戏能不能成,首先要过自己这一关。如果我自己都觉得这个游戏不好玩的话,那么它做出来也没有意义。在制作的过程中,我们也一直在体验各种各样的游戏、不同的玩法,非常希望做出一个自己能玩并且是很想玩的游戏。毕竟整个开发组对于这个项目还是饱含了情感,也凝聚了很多心血。我们一直认为,但行好事,莫问前程,用心去把它做好就好。

吴竞:只要玩家认可的话,我们会坚持一直做下去的。比如玩家玩了我们的产品,他提出意见我们肯定会重视,也会仔细考虑能否实现。即使是上线后销量不好,公司没有钱了,我们也会留几个人继续去完善后续的收尾的工作。毕竟重制版,我们是真金白银地在做、做得非常努力。即使非常辛苦,大家都熬过来的。投入很多的人力成本,花了不少心血,我们在走一条非常艰辛的道路;而不是把以前暗黑的那套东西,直接拿过来改一改。在玩法上,我们都重新做了一套战斗的物理系统,这一块我们是花了很多时间和精力去修改的。

Q:有什么想对玩家说的话?

顾运涛:我就一句话“感谢,太感谢了”。

因为我每次看到玩家们的一些评论,非常感谢玩家对我们游戏的认可。他们对开发者非常支持的态度,难能可贵,这个对我们来讲,就是一种动力。感谢。

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