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《暗黑破坏神4》开发者称团队存在管理不善和加班问题-视点

来源: GI.biz 时间: 2022-12-10 11:25:19

随着《暗黑破坏神4》的开发人员准备为游戏的计划明年发布日期做最后的冲刺,许多参与该项目的现任和前任暴雪员工向《华盛顿邮报》报告了糟糕的游戏开发过程。

《华盛顿邮报》近日根据 15 名现任和前任暴雪员工的讨论发表了一篇文章。虽然目前暴雪的计划是在 2023 年 6 月 6 日发布游戏,但他们表示该发布日期事实上已经经过多次推迟,即使是在这个日期之前也可能需要大量的加班。

虽然动视暴雪从未强制加班,但它通过一些这些开发人员形同为“微不足道”的福利来鼓励他们加班。


(资料图片仅供参考)

这些“奖励”包括从每天工作超过 10 小时的人可以获得 25 美元的外卖 DoorDash 积分,到股票奖金计划。该计划中,开发人员完成游戏开发,并在公司工作至少一年后可以获得 5000 美元(入门级员工)到 50000 美元(对于高级开发人员)的股票,前提是达到绩效目标。

这些员工将加班问题和游戏的发布日期一再变更归咎于公司管理不善。

原《暗黑》游戏总监 Luis Barriga 和首席设计师 Jesse McCree 此前于去年 8 月因州和联邦机关针对动视暴雪的诉讼而被解雇,这两人目前被指责没有贯彻执行决定、放弃游戏中的功能,并且将已经完成的功能开发工作遗弃。同时开发人员还表示他们经常进行“微管理”,即过于追求游戏中的某些元素,但是在失去兴趣后将其委托给其他人来完成。据称该过程让许多人都感到厌倦。

前 Epic 和 Irrational Games 的老员工 Rod Fergusson 也被认为是一个问题。Fergusson在《生化奇兵:无限》开发后期空降至 Irrational Games,让这款当时陷入开发困境的游戏最终成功推出,并因此在业界享有盛誉。然而,暴雪员工则表示,当他于 2020 年 2 月加入团队后,他的最大贡献似乎只是每周发起一次 Zoom 会议,被人们戏称为“Rodcast(Rod + Broadcast,播客)”。在会议中,他强求数百人的员工听他讨论开发问题,以及谈论他自己认识的电影和明星。

一位前员工表示:“人们感到非常沮丧,因为所有人都认为他来这里是为了来把游戏给修好的。但是什么都没有发生,这时你就会看到这种巨大的员工更替率。”

开发人员表示,加剧经验丰富的开发商和机构知识流失的其他因素包括低薪酬、工作条件差和很低的士气。在公司的诉讼后,暴雪和项目本身的高层领导发生了变化,动视暴雪首席执行官Bobby Kotick 并没有将发行商股价下跌的原因归咎于公司面临的丑闻,而是《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》的延误,一位开发人员表示这在员工中获得的反响很糟糕。

对于暴雪奥尔巴尼的员工来说,看到他们的前工作室负责人Jen Oneal 晋升为暴雪的联合负责人,然后在几个月后辞职,称动视暴雪拒绝向她支付与联合负责人Mike Ybarra 相同的薪水,这是进一步的打击。

一位曾在暴雪奥尔巴尼工作的女性员工表示:“你会感觉‘老兄,我感觉我在为反派工作’。我觉得我所做的任何工作都被公司名字给玷污了。”

一位暴雪发言人告诉《华盛顿邮报》:“正如各位所知,一般的游戏开发,特别是《暗黑破坏神4》,遵循一个内部迭代的过程,游戏的目标大小会随着时间的推移而演变。游戏的制作非常顺利。加班是员工自愿的,且仅限特定团队。我们定期调查团队的职业幸福感,最新的结果是多年以来最正面的。”

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