Soul App专注打造Z世代专属社交应用 正式开启社交元宇宙
Soul是于2016年上线的一款社交应用,Ta并没有遵循传统的社交模式,也没有采用传统的社交概念,因此吸引了Z世代的目光。Soul在上线初期便摒弃了让用户上传真实头像的想法,而是采用了虚拟捏脸的方式,让Z世代初尝到了“社交元宇宙”的独特之处。
Soul的系统机制比较有意思,为了弱化“颜值社交”,鼓励精神共鸣,它不允许用户上传照片做头像,只能使用其自带的捏脸系统为自己创造形象。但是这套系统的自定义程度极高,仅仅眼睛就有64种形状、44种颜色,还可以手动调节大小、位置。于是,很多“手残党”就会选择直接去个性商城购买捏脸师已经完成的作品。
Soul个性商城
这种捏脸乍一看很像QQ秀,又或者是前两年爆火一时的脸萌和ZEPETO。但是它们也有一个最根本的区别——创作者经济系统,即平台提供简单易上手的开放系统,由玩家自行创作,并获得经济收益。
创作者经济被视为元宇宙的重要标志。在美国上市的元宇宙第一股Roblox,其根本就是这个系统。在Roblox上,有超过2000万种体验(即游戏),绝大部分是由用户自己来创造的。
Soul个性商城从今年6月底上线至今,从用户中审核签约了约80个捏脸师。个性商城中平均每个月上传7000—8000个头像,全部由捏脸师自行命名并定价,系统审核后发布。这些头像一般分为180、300、420个Soul币三个价格档位,折合人民币约30元、50元和70元。也有较为特殊的“限定头像”,每期限量发售10—20个,标价14899 Soul币。
根据Soul的官方数据,购买头像消费者的平均消费金额为43.8元,有用户最多购买过53次。18—27岁(Z世代)消费者占比最高,达到50.4%,其次是27—35岁,占比约为40%。
图源:苏宁金融研究院
根据苏宁金融研究院消费金融研究中心发布的《“Z世代”群体消费趋势》,Z世代之所以对“人设消费”如此热衷,根本上是出于对“我是谁”“我想成为谁”的探索,很多Z世代都热衷于尝试不同风格的穿搭使用,或者消费不同品牌的产品,以此来体验不同的生活方式。
捏脸师Ro、听闻的经验恰恰印证了这一点。他告诉我们,很多来找他定制头像的顾客,往往会选择与自己在现实生活中截然相反的风格。例如性格内向的人,就喜欢风格更为大胆和视觉冲击更为强烈的头像。
小星星是一个29岁的姑娘,我下午3点半关注了她的Soul账号,两个小时后,等我再次打开她的主页,发现她已经换了新头像。据她自己说,平均每2—3天会换一个新头像,显然,她有点低估自己了。而她所有的头像,都来自“草草盖盖”。
Soul用户@普罗旺斯薰衣草头像作品
盖盖,是Soul上的“黑话”,意思是“小哥哥”。而她口中的“草草盖盖”,是一位名叫“普罗旺斯最迷薰衣草”的捏脸师,也是Soul签约的第一批捏脸师之一。
在现实生活中,“普罗旺斯最迷薰衣草”的身份是一位31岁的摄影师,平时工作以策划婚礼为主。对他而言,在Soul上捏脸更像是纯粹的艺术创作,那些在现实生活中处处受限的创作灵感,在这个虚拟世界里便任由他随意挥洒。通过对系统中既有素材进行叠加、遮挡、变形,捏脸师可以设计出远超出“脸”这个范畴的头像,比如人物背影、珍奇动物、意境风景。
成熟的捏脸师只需要一个小时,就可以创作完成一个新的头像,艺术类的创作头像花费时间更长一点,但人们仍然愿意为此进行相对高额的花费。
劳动决定价值理论是传统经济学的支柱,但是在虚拟世界中,大量的数字商品与劳动没有正比例的线性关系,比如你只要动动手指,就可以创造出一幢摩天大楼。“创作者经济”正在颠覆传统的经济学。
人们购买数字产品,更多是基于对产品的价值认同——这种价值是由买卖双方共同赋予的,就像你欣赏一个捏脸师的“风格”,就愿意为他的作品买单,而这个捏脸师也会为你进行专门的创作。它更类似于我们对奢侈品或艺术品的消费逻辑。
随着“社交元宇宙”Soul的上线,越来越多的年轻人选择在Soul开启新的社交之旅。Soul为年轻人提供的不仅是一个社交平台,也是一个展示自我的舞台。各类文化爱好者都可以在这里发散魅力,展现不同文化的底蕴。
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