那么,这里的重点是,你的社交主体到底是谁?是意见领袖,还是绝大多数人?这个非常关键。什么叫社交主体?在社交关系中占上风的人,比如说像微博上的意见领袖、明星、大V,知乎上的专家,BBS上也会有等级。
人人就没有关注非意见领袖的绝大多数人的感受,这是败笔,但不是根本,最关键的原因是,最后那些所谓的意见领袖,也不再生产内容了。
得社交主体者得天下,我们要搞清楚自己的社交主体到底是什么人,这些人为什么要来?他们来了之后有什么样的好处,你把这些事情搞明白了,才会知道接下来的社交体系怎么打。
让不受关注的人受关注,让独立的人群有共鸣点,这就是社交产品的切入点。
多人互动有三种类型,核心是私密与公开的界限,寻找冷门,是社交产品的机会
单人设定之后,就是多人互动。多人互动我设定了几种类型:
一是广场类的,任何人说的话都可以被任何人听到,最典型的案例就是微博。
二是私密类的,比如微信。包括微信公众号也可以屏蔽拉黑粉丝,也是基于私密玩法的基础。
三是介于两者之间的社群:先完成加入组织的仪式,才能开始互动,比如豆瓣、知乎,会让你先加入到一个群,或者先关注一些话题。
广场的规则就是微博的规则,最大的好处是满足了偷窥欲。但问题是:如果我不红的话,我为什么要生产内容?现在已经很少有人在微博中孜孜不倦生产内容了,除非是网红。最稳定的产品是你贡献内容的地方,你不贡献内容的地方是很危险的,这是我觉得广场规则最大的问题。
再就是私密空间的玩法,比如微信。你会发现,大家发朋友圈,不管什么类型,总是会有人回应,这是它的优点,每个人都是自己社交圈的star,但这也是缺点,传统意义上的super star没有发挥余地,偷窥者和被窥者都无法行动。
微信做了摇一摇,我觉得时机不好,因为是在做完通讯录和QQ导流之后启动的。导流之后,意味着都是熟人,已经没有了陌生人社交的空间。虽然绝对数量是在上涨,但是整个比例是在下降的,真实社交已经把匿名社交冲淡了。
社群的玩法是介于公开与私密之间的。你永远都会找到一个人群,跟你有共同话题,不需要有特别强烈的社会负担,因为没有人知道你是谁。