缺点是什么?用户的需求是连续的,人生里程碑是在不断变化的,当你的人生节点在变化时,其他用户是不是能够跟你一起成长?如果不能,产品跟人就会脱节。
我们为什么不会长期使用一个社交产品?不是不长情,而是社交中的主要对象在不同的产品中进行了迁移。
刚才讲了互动规则,决定了内容如何产生和流转,内容又会决定用户会分配怎样的时间在产品上。这里的重点是,不要去轻易设立打破规则的特权阶级,社交关系是不平等的,所以对待特权阶级一定要非常谨慎。
举个例子,微信的好友上限是5000人,很多人说,我掏钱,能不能给我开一个更多人的好友权限。微信是拒绝的,因为长此以往,你的不公平性一定会驱逐那些只能用公平玩法来玩的人。
社交要创造一个公平世界,让大家付出简单的动作,可以得到同样的结果。绝对现实的映射关系是不受欢迎的。每个社交群体都有冷门的人,让不受关注的人受关注,让独立的人群有共鸣点,这就是社交产品的切入点。
我们看一下90后的Qzone/Bilibili,Qzone之前做了很多空间背景很受欢迎,为什么?这里面有一些独立的人,觉得自己跟别人不同。
再比如豆瓣的定位是文艺青年,之前拍过一个广告片叫《我们的精神角落》,拍得跟精神病患者一样,但是无比成功。为什么?它触到了文艺青年的点,叫我们的精神角落。
知乎也营造了一种形象,就是你如果是渴望知识的有志青年,就应该去知乎,混沌也是一样。
发现原有的社交体系中没有受关注的人,但是这些人又是大多数,把这些人凝聚在一起,这就是社交产品的大机会。
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